icon-logo-campus-league
icon-logo-campus-league
icon-logo-campus-league

Syarat dan Ketentuan

Update Terakhir: 15 April 2026

1. Pendahuluan

Dokumen Terms of Service ("Ketentuan Layanan") ini mengatur penggunaan situs, aplikasi, dan/atau layanan digital Campus League. Campus League adalah platform kompetisi tingkat universitas yang memfasilitasi pendaftaran peserta/atlet, pengelolaan administrasi kompetisi, komunikasi resmi, serta publikasi informasi kompetisi. Dengan mengakses, mendaftar, atau menggunakan layanan Campus League, Anda menyatakan setuju untuk terikat pada Ketentuan Layanan ini. Jika Anda tidak setuju, mohon hentikan penggunaan layanan.

2. Definisi

Pengguna adalah setiap individu atau institusi yang mengakses atau menggunakan layanan. Peserta/Atlet adalah Pengguna yang terdaftar untuk mengikuti kompetisi. Penyelenggara adalah pihak yang mengelola Campus League. Data Pribadi adalah data tentang orang perseorangan yang teridentifikasi atau dapat diidentifikasi sesuai ketentuan hukum Indonesia.

3. Ruang Lingkup Layanan

Layanan Campus League dapat mencakup: (i) pendaftaran kompetisi, (ii) verifikasi peserta, (iii) pengelolaan jadwal, hasil, klasemen, dan administrasi, (iv) komunikasi terkait kompetisi, (v) dukungan teknis dan operasional, serta (vi) fitur lain yang dikembangkan dari waktu ke waktu.

Campus League dapat memperbarui, menambah, mengubah, atau menghentikan bagian tertentu dari layanan dengan pemberitahuan yang wajar melalui situs/aplikasi, kecuali perubahan mendesak untuk keamanan, kepatuhan hukum, atau stabilitas layanan.

4. Pendaftaran, Akun, dan Tanggung Jawab Pengguna

Untuk mengakses fitur tertentu, Pengguna perlu membuat akun dan/atau mendaftarkan diri sebagai peserta. Pengguna wajib: (a) mengisi data dengan benar, (b) menjaga kerahasiaan kredensial akun, dan (c) segera memperbarui data jika terjadi perubahan. Segala aktivitas melalui akun dianggap dilakukan oleh pemilik akun yang sah, kecuali terbukti terjadi penyalahgunaan yang bukan akibat kelalaian Pengguna. Campus League berhak meminta verifikasi tambahan untuk alasan keamanan atau kepatuhan.

5. Keakuratan Data, Anti-Pemalsuan, dan Penegakan

Campus League mengandalkan data pendaftaran untuk keperluan verifikasi peserta, kelayakan mengikuti kompetisi, serta pencatatan hasil. Karena itu, pemalsuan, manipulasi, atau penggunaan dokumen/identitas yang tidak sah dilarang.

Apabila ditemukan indikasi pelanggaran, Campus League dapat melakukan tindakan administratif seperti: penolakan pendaftaran, pembekuan akun, diskualifikasi, pembatalan hasil, atau pembatasan akses. Tindakan ini tidak mengurangi hak Campus League untuk melaporkan atau bekerja sama dengan pihak berwenang sesuai hukum yang berlaku di Indonesia.

6. Kode Etik dan Penggunaan yang Dilarang

Pengguna dilarang menggunakan layanan untuk hal-hal yang melanggar hukum atau merugikan pihak lain, termasuk namun tidak terbatas pada: mengunggah konten yang melanggar hak orang lain, melakukan peretasan/serangan sistem, menyebarkan malware, atau mengganggu operasional layanan.

7. Konten, Publikasi Kompetisi, dan Hak Cipta

Untuk kebutuhan penyelenggaraan kompetisi, Campus League dapat menampilkan informasi yang relevan seperti nama peserta/tim, institusi, cabang kompetisi, jadwal, skor, dan hasil. Konten (tulisan, photo, video dan audio) dan sistem dalam platform (logo, desain, kode, materi) dilindungi oleh hukum kekayaan intelektual. Penggunaan di luar tujuan layanan membutuhkan izin tertulis dari Campus League atau pemilik hak terkait.

8. Privasi dan Perlindungan Data

Pengelolaan data pribadi diatur lebih lanjut dalam Privacy Policy Campus League. Dengan menggunakan layanan, Pengguna juga menyetujui ketentuan Privacy Policy.

9. Penyerahan Data kepada Pihak Berwenang

Dalam kondisi tertentu, data yang tersimpan dalam database Campus League dapat diberikan kepada aparat penegak hukum atau instansi berwenang apabila diwajibkan oleh peraturan perundang-undangan, perintah pengadilan, atau permintaan resmi yang sah sesuai hukum NKRI.

10. Pembatasan Tanggung Jawab

Campus League berupaya menyediakan layanan yang andal, namun tidak menjamin layanan selalu bebas dari gangguan. Campus League tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung yang timbul dari penggunaan layanan, sepanjang diperbolehkan oleh hukum yang berlaku.

11. Perubahan Ketentuan

Campus League dapat memperbarui Ketentuan Layanan ini. Versi terbaru akan ditampilkan di situs/aplikasi dan berlaku sejak tanggal pembaruan. Penggunaan layanan setelah pembaruan berarti Pengguna menyetujui ketentuan yang diperbarui.

12. Hukum yang Berlaku dan Penyelesaian Sengketa

Ketentuan Layanan ini diatur berdasarkan hukum Republik Indonesia. Apabila terjadi sengketa, para pihak akan mengupayakan penyelesaian secara musyawarah. Jika tidak tercapai, sengketa dapat diselesaikan melalui mekanisme yang berlaku sesuai hukum Indonesia.

OUR SPONSOR

Main Sponsor of Campus League

Logo Polytron

Main Sponsor of Kalimantan Region

Logo Bayan Peduli

Official E-Commerce Partner

Logo Blibli

Official Ready to Drink Coffee Partner

Logo Caffino

Official Mineral Water Partner

Logo Cleo

Official Sport Wear Partner

Logo Diadora

Official Watch Partner

Logo Expedition

Official Badminton Gear & Apparel

Logo Flypower

Official Sneakers & Lifestyle Retail Partner

Logo Footlocker

Official Package Coffee

Logo Kopi Tubruk Gadjah

Official Isotonic Drink Partner

Logo Hydroplus

Official Internet Provider Partner

Logo Iforte

Official Analgesic & Pain Relief Partner

Logo Rhea

Official Basketball Equipment Partner

Logo Spalding

Official Swimming Gear Partner

Logo Speedo

Official Sport Retail Partner

Logo Sports Station

Official Hospital Partner

Logo Primaya

Official Ticketing Partner

Logo Tiket.com

Campus League 2026 merupakan platform kompetisi olahraga, akademik, dan pengembangan komunitas mahasiswa terbesar di Indonesia. Kami menyelenggarakan turnamen antar-perguruan tinggi nasional untuk cabang olahraga futsal, bola basket, dan bulu tangkis (badminton), serta kompetisi seni kreatif (art competition). Melalui program pembinaan student-athlete, kami fokus menyeimbangkan prestasi di lapangan dengan performa akademis di ruang kelas.

Setiap partisipan diwajibkan memenuhi kriteria indeks prestasi kumulatif (IPK) minimum dan menyelesaikan aksi kontribusi sosial nyata bagi masyarakat sekitar. Dengan kolaborasi bersama berbagai universitas terbaik di Indonesia dan didukung oleh sponsor terkemuka, kami berkomitmen melahirkan generasi muda Indonesia yang tangguh, berintegritas tinggi, berjiwa sosial, dan siap bersaing di kancah profesional dunia kerja.

Campus League2026